Le premier vrai proto est en route !
Salutations, Amis des nains !
Nous espérons que, où que vous soyez, vous avez passé d’excellentes fêtes de Pâques et que vous avez passé du temps bien mérité avec ceux qui comptent pour vous.
Nous sommes ravis de partager avec vous des nouvelles concernant notre projet de jeu. Comme vous le savez, nous avons travaillé dur pour créer un jeu fun et immersif. Nous avons beaucoup progressé depuis notre dernière mise à jour. La conception graphique est achevée à 90 % et il est grand temps de penser à la production du premier prototype physique. En attendant, nous voulons vous donner un aperçu de ce que nous avons fait jusqu’à présent.
Les illustration des cartes sont presque terminées

Tout d’abord, l’illustration finale de la plupart des cartes est plus ou moins terminée. Nous sommes très fiers de la qualité et de la diversité des illustrations qui donnent vie à notre jeu. Voici quelques exemples de ce que vous pouvez vous attendre à voir dans le jeu :
- Les cartes de troupes : Elles sont au nombre de 60 et sont réparties en 5 types de troupes différents. Chaque type de troupe a été décliné en version masculine et féminine.
- Cartes de ressources : Il y a également 60 cartes de ressources divisées en 4 types de ressources différents : Charbon, Fer, Argent et Adamantium. Ces ressources seront utilisées pour effectuer diverses actions dans la citadelle, comme acheter des améliorations, réparer des salles ou forger des objets.
- Cartes d’événements : Il y a 75 cartes événements réparties en 3 niveaux pour rendre chaque partie unique. Ces cartes déclenchent des événements aléatoires qui peuvent affecter le plateau, les joueurs ou les serviteurs. Certains événements sont bénéfiques, d’autres sont néfastes et d’autres encore sont tout simplement chaotiques. Vous ne savez jamais ce qui va se passer !
- Cartes de génération des sbires : Il y en a 36, réparties en 3 niveaux. Ces cartes déterminent le nombre et le type de serviteurs que vous pouvez engendrer à chaque tour. Plus le niveau est élevé, plus il y a de serviteurs.
Plateau de jeu et jetons

Le plateau de jeu est terminé. Les salles ont été modifiées et les nouveaux pouvoirs sont en cours de test. Le plateau de jeu représente la carte de la citadelle de Karnarak. Chaque salle a une fonction et un effet différents qui peuvent aider à protéger la citadelle.

80% des jetons sont terminés. Une grande partie de l’utilisation de ces jetons a été repensée afin de réduire l’impact écologique ainsi que la quantité de matériaux inutiles dans le jeu. Nous voulons que notre jeu soit aussi écologique que possible, c’est pourquoi nous avons minimisé les composants en plastique et opté pour des matériaux plus durables et recyclables. Les jetons comprennent les ordres des joueurs, les types de sbires, les types d’effets, etc.
Feuilles de clan


Nous avons également terminé les fiches de clan. Il y a 5 clans, chacun avec des pouvoirs différents qui leur donnent un style de jeu différent. Chaque feuille de clan a été divisée en deux parties, l’une pour les hommes et l’autre pour les femmes. Vous pourrez choisir votre clan au début du jeu. Les clans sont les suivants :
- Le Clan Trollbane : Ils sont féroces et agressifs, spécialisés dans les dégâts et le combat contre les ennemis.
- Le clan Stormcaller : Ce sont les artilleurs. Ils sont très utiles pour combattre les engins de siège et empêcher la progression du chef ennemi.
- Le Clan Stonehammer : Robustes et résistants, ils sont spécialisés dans la défense, la construction et la gestion des ressources.
- Le Clan Firebeard : Maîtres ingénieurs et techniciens, les Firebeard utilisent leurs gadgets pour semer la confusion chez l’ennemi.
- Le clan Brimestone : Il utilise ses immenses richesses et ses relations pour parvenir à ses fins. C’est un clan extrêmement polyvalent.
Prochaines étapes
Compléter les feuilles des seigneurs de guerre et les jetons.
Ajouter des spécialistes à embaucher et des améliorations de citadelles.
Terminer l’illustration des cartes de salle.
Créer des règles pour les parties en solitaire, ainsi que pour les parties à 2-5 joueurs. Nous voulons que notre jeu soit accessible et agréable pour tout le monde, quel que soit le nombre de joueurs. Nous travaillons à la création de différents modes et scénarios qui vous mettront au défi de différentes manières.
Tester l’accessibilité pour les daltoniens. Nous voulons que notre jeu soit inclusif et respectueux des besoins de chacun. Nous testons différents schémas de couleurs et symboles qui rendront notre jeu facile à jouer pour les daltoniens.
Une version pour Tabletop Simulator et Tabletopia est en cours de développement pour tester le jeu en ligne.
Rédiger le livret de règles et le traduire en français (et plus tard, en allemand).
C’est tout pour l’instant ! Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous à propos de notre projet de jeu de société. Nous vous tiendrons au courant de nos progrès et nous avons hâte d’en partager davantage avec vous.
D’ici là, que vos haches restent bien aiguisées et que votre barbe ne cesse de pousser.