Mise à jour du projet Karnarak #5

The new board for Dwarves the Fall of Karnarak

Salutations, Seigneurs de clan!

Bienvenue dans les profondeurs de Karnarak, où chaque coup de marteau résonne comme une prophétie dans la forge de notre création. 

Nous avons effectué quelques changements de taille qui ont un impact majeur sur le jeu. 

Tout d’abord, la mécanique des Seigneurs de guerre a changé. Vous allez dorénavant devoir vous battre contre 2 Seigneurs de guerre en même temps!

Nous avons aussi décidé de nous débarrasser de certaines mécaniques qui nous suivaient pourtant depuis la toute première version du jeu. 

Enfin, nous avons grandement réduit la taille du plateau afin de ne pas vous faire acheter une table à manger pour 12 personnes chez un grand fabricant de meuble suédois :). 

Le ballet des Seigneurs de guerre

New warlord mechanic introduces 2 warlords simultaneously

Les Seigneurs de Guerre n’arrivent plus les uns à la suite des autres, mais à deux de front, ce qui offre une dynamique de combat inédite. La possibilité de les éliminer persiste, mais une nouvelle mécanique permet de les faire reculer. Lorsqu’un des Seigneurs atteint le niveau 3, la redoutable dragonne Ssïn entre en scène, bouleversant l’équilibre du jeu.

Il existe maintenant deux voies vers la victoire et deux voies vers la défaite, ajoutant une profondeur stratégique entre les clans. La défaite peut survenir soit par un moral tombé à zéro, soit par l’arrivée de n’importe quel Seigneur de Guerre aux portes de la citadelle.

Pour triompher, les joueurs doivent choisir entre éliminer les deux Seigneurs de Guerre, seulement Ssïn, ou épuiser l’armée ennemie symbolisée par des cartes “Seigneur de Guerre”.

Adieu aux évènements

Events are replaced by Warlord cards

Les cartes “Seigneur de guerre” prennent la place des cartes “Evènements”. Elles dévoilent le mouvement des troupes adverses, le pouvoir du Seigneur et les sbires envoyés à l’assaut de la citadelle.

Chaque Seigneur de guerre possède son paquet de cartes et les pouvoirs influent différemment sur la partie. Par exemple, Urak, le Seigneur de guerre Orc va submerger les clans avec des sbires et augmenter la puissance des Seigneurs en jeu, alors qu’Azara, la sorcière gobline va mettre des bâtons dans les roues des joueurs en leur faisant défausser des cartes, en les empêchant d’utiliser certaines salles ou en limitant leurs ordres. 

Chaque Seigneur de guerre a une quinzaine de cartes pouvoir différent réparties en 3 niveaux pour une rejouabilité maximum. 

Les pouvoirs aléatoires rendent les Seigneurs de guerre moins prédictibles, mettant en avant l’importance cruciale de l’Observatoire pour anticiper les mouvements ennemis.

Bienvenue à la nouvelle Forge de Runes

Les quetes de Ssïn ont été supprimées

Après maintes réflexions, nous avons éliminé les quêtes pour affaiblir Ssïn. Elles s’entremêlent désormais avec la forge de runes. En effet, ces deux mécaniques étaient très similaires. En les fusionnant, elles offrent une plus grande cohérence et fluidité.

Transformation Du Plateau De Jeu

The new board for Dwarves the Fall of Karnarak

Nous avons reformaté le plateau ! Désormais, le plateau passe de 68.6 cm de large x 45.7 cm de haut à 84 cm de large x 28 cm de haut. Mais pourquoi une telle transformation, vous demandez-vous ?

  1. La surface nécessaire pour défendre notre citadelle s’amenuise, s’adaptant harmonieusement à une table standard de 120 cm x 80 cm. Plus de craintes de voir nos conquêtes déborder au-delà de la table.
  2. La mise en place, autrefois laborieuse, s’accomplit désormais en moins de 3 minutes.

Cette transformation n’est pas simplement esthétique, elle est la clé d’une expérience de jeu plus fluide et plus rapide.

Jeu à 2, 3 ou 5 joueurs

Excellente nouvelle ! Nous harmonisons l’expérience pour 2, 3 et 5 joueurs, préservant l’intensité stratégique du jeu à 4. Actuellement parfaitement équilibré pour 4 joueurs, cette adaptation pour d’autres nombres de joueurs permet à chacun de contrôler un clan sans altérer les mécaniques du jeu à 4. Notre objectif était d’éviter la complexité de la gestion de plusieurs clans par joueur, comme la prise de 2 clans chacun dans le cas du jeu à 2 joueurs.

Aventure au Val des Jeux

Partie de test de Dwarves Fall of Karnarak lors du Val des Jeux 2023

Situé à proximité de l’incroyable Disneyland Paris, le Val des Jeux s’érige comme une forteresse ludique où tous, des plus jeunes aux plus sages, peuvent plonger dans l’univers enchanté des jeux de société. Avec plus de 200 tables animées par des bénévoles et des professionnels passionnés, cette oasis ludique offre une myriade d’activités.

Au cœur de cette fête ludique, nous avons eu l’honneur de soumettre notre jeu à une épreuve cruciale. La version avec deux Seigneurs de Guerre a été mise à l’épreuve sous les feux du Val des Jeux. Les cris de victoire et les éclats de rire résonnent encore dans nos mémoires.

Prochaines étapes

Dans les prochaines semaines, nous prévoyons de nombreux calculs statistiques et de nombreuses parties « grandeur nature » pour affiner l’équilibrage à 2, 3 et 5 joueurs.

Nous pourrons aussi prédire précisément le temps de jeu en fonction du nombre de joueurs.

Il semblerait actuellement qu’il se situe entre un temps variable « 30 minutes par joueur » et un temps fixe d’environs 150 minutes. L’équilibrage nous permettra de trancher précisément.

Finalement, nous espérons pouvoir faire imprimer professionnellement des prototypes d’ici quelques semaines. Ceci permettra de tester la qualité du matériel, ainsi que d’envoyer des copies à vos influenceurs préférés, pour qu’ils vous fassent part de leurs commentaires objectifs.

Conclusion

Cette quête à travers les tumultes de Karnarak touche à sa conclusion, mais notre aventure ne fait que commencer. Les feux de la forge brillent encore de l’éclat des changements que nous avons insufflés à notre royaume ludique.

Le tempo de l’avancée de Seigneurs de Guerre a été modifié, ainsi que les conditions de victoire et de défaite, offrant une profondeur tactique sans précédent entre nos clans.

Les Événements et les Quêtes de Ssïn ont étés supprimés et intégrés au reste du jeu, pour alléger les règles et offrir une fluidité renouvelée à nos aventures.

Le plateau a été mis au régime pour l’esthétique mais aussi pour être plus pratique. Moins d’encombrement, une mise en place plus rapide et une expérience de jeu plus fluide.

Et enfin, notre exploration s’étend au-delà des frontières de Karnarak jusqu’au Val des Jeux. Le tumulte des rires et des victoires résonne encore dans nos oreilles, témoignant du succès de notre quête devant l’audience enchantée de ce sanctuaire ludique.

Seigneurs et Dames, avec gratitude pour votre soutien et votre curiosité, nous refermons temporairement les pages de ce chapitre. Mais restez à l’écoute, car de nouvelles aventures s’annoncent.

Jusqu’à notre prochaine rencontre, que votre hache soit toujours aiguisée et votre bière toujours fraîche.

Avec la fierté d’un clan solide, 

Tania et Devrim🛡️🍺

Qui Sommes-Nous?

Nous sommes 2 geeks vivant en Suisse et passionnés par les jeux de plateau et les jeux de rôles depuis l’enfance. Nous avons décidé de réaliser notre passion en nous lançant dans la conception de notre premier jeu, Dwarves : The Fall Of Karnarak.

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