Mise à jour du projet de jeu de placement de dé Halflings #1

Halflings Best Chef is a dice placement game about cooking and halflings

Chers amis gourmands,

Le 11 avril 2024, nous présentions notre petit nouveau à la face du monde, à l’Atelier du Jeu à Pully en Suisse. Puis, à peine 2 jours plus tard, nous l’amenions à nouveau au festival Orc’idée à Lausanne.

Vous avez accueilli Halflings : Best Chef avec beaucoup d’enthousiasme pour son baptême. Vous aviez déjà pu remarquer la simplicité des règles et l’aspect compétitif, assez implacable du jeu.

Après quelques petites modifications, nous l’avons à nouveau présenté au festival Ludinam à Besançon le 4 et 5 mai 2024.

Voici ce que notre public a le plus aimé, avec leurs propres mots :

We have many different playtester profiles playing Halflings Best Chef.

“La variété des axes de jeux (le fait de devoir faire attention à plusieurs choses).”

“La possibilité de bloquer votre adversaire.”

“La stratégie de placement de dés.”

“la convivialité et la stratégie pour récupérer
les ingrédients et améliorer ton auberge .”

“L’aspect placement de dés et course aux points.”

“Le design, le placement de dés, et le thème.”

“Le hasard bien maîtrisé, le thème léger, facilité à prendre en main.”

“La mécanique: j’adore les jeux de placement de dés.”

“Facilité de compréhension et
de prise en main, ambiance sympa.”

Les stratégies pour faire perdre les autres, le fait d’avoir plusieurs possibilités de gagner
et d’avoir des points de victoire.”

“Avoir plusieurs choix pour placer nos des et élaborer notre stratégie .”

“C’est un très bon jeu de placement de dés.”

“Le thème (cuisine) et le principe de placement de dés.”

“Il est facile à comprendre et la stratégie.”

Améliorer le gameplay

Nous avons aussi entendu les choses que nous pouvions améliorer :

Le sens de rotation du premier joueur, le design temporaire du prototype, les quelques soucis d’équilibrage ou dés injouables, la fin de partie déclenchée par les actions des joueurs, et finalement, « rien » (8 fois 😊).

Nous avons donc travaillé d’arrache-pied en mai et juin pour raffiner le gameplay. En voici un petit résumé :

  • Nombre de dés par joueur: Nous avons testé le nombre optimal de dés par joueurs : 2, 3, ou 4. Il se trouve que le bon compromis est à 3 dés : cela permet de faire un bon nombre d’actions, sans pour autant trop prolonger les tours, ou faire perdre des dés car ils ne trouvent plus d’emplacements intéressants.
  • Nombre de joueurs: De même, Halflings a été testé avec un nombre variable de joueurs. Il fonctionne bien à 2, mais vraiment superbement à 3 et 4 joueurs. Dans les prochaines étapes, nous allons explorer quelques idées pour essayer de le rendre jouable et agréable à 5 ou 6 joueurs.
  • Nouveau lieu: Un nouveau lieu a vu le jour – le marché noir – pour ouvrir une possibilité supplémentaire d’interaction entre joueurs.
  • Les points de victoire ont été simplifiés : au lieu d’avoir points de standing ET points de victoire, comme dans la première version, nous les avons fusionnés en un seul type de points, ce qui clarifie le comptage pendant le jeu.
  • Le travail d’équilibrage a continué : nous avons revu le prix de certaines décorations, pour qu’elles soient toutes aussi tentantes les unes que les autres, et la décoration qui permet au joueur de placer son dé par-dessus un dé déjà posé a vu le jour. Aussi, nous avons enlevé les points de victoire liés directement aux recettes, pour ne laisser que les points de victoire des ingrédients ayant servi à cuisiner. Ceci permet d’équilibrer entre elles les différentes options stratégiques pour gagner.
  • Modification de condition de fin de partie: La fin du jeu intervient maintenant après 10 tours de jeu, comptés grâce à un petit estomac qui se remplit. Ceci permet à tous les joueurs de planifier leur stratégie en fonction du nombre de tours restants, et évite de donner un avantage stratégique supplémentaire à un joueur qui aurait déjà l’avantage d’avoir cuisiné 3 plats. Le fait d’obtenir un menu complet (avec une entrée, un plat principal, et un dessert) apporte toujours un avantage, mais sous la forme de 5 points de victoire supplémentaires, mais ne déclenche plus la fin du jeu.
  • Illustrations: Nous avons décidé de travailler avec Luis Pages pour les illustrations, car son style convient parfaitement à notre image du monde Halflings. Luis est un artiste, illustrateur, et professeur de chant, mais aussi un passionné de jeux de plateau. Il partage notre enthousiasme pour Halflings, et ajoute son humour au notre au travers de ses illustrations. Il fait désormais partie inhérente de l’équipe de création de Halflings : Best Chef. Vous trouverez ci-dessous quelques-une de ses esquisses.

Le travail sur les illustrations a commencé

Luis a travaillé sans relâche pour trouver un style qui corresponde à notre vision de Halflings. Il a fait des dizaines de propositions et retravaillé les images selon nos feedbacks. Sa première illustration de “test” était la case de “voler un ingrédient à un autre joueur”. Maintenant que le style est défini, il travaille sur le plateau de jeu.

Vous trouverez ci-dessous quelques-unes de ses esquisses.

Améliorations en cours

Malgré tous ces efforts, il reste encore quelques points à affiner. Nous prévoyons de tester autant de parties que possible pour vérifier que le nombre de tours nécessaire pour terminer le jeu est correct, que le marché noir fonctionne comme prévu, et pour travailler sur l’équilibrage final de la collection de bouteilles.

Nous créons également des personnages de chefs que chaque joueur incarnera, offrant de petits avantages variables pour ajouter une touche d’asymétrie au jeu. Enfin, nous continuerons de travailler sur les illustrations du jeu avec l’aide de Luis.

Rejoignez-nous pour tester le jeu

Playtesting of Halflings

Si vous souhaitez essayer Halflings: Best Chef de première main, nous serons dans les zones prototypes des festivals suivants :

Nous nous réjouissons de vous rencontrer lors de l’une de ces occasions.

Commentaires Finaux de Nos Testeurs

Avant de nous séparer, nous voulions partager une sélection des commentaires finaux de nos testeurs. Merci à tous d’avoir contribué à rendre Halflings encore meilleur. C’est un réel plaisir de créer des jeux pour vous.

  • “Nous adorons vos jeux !”
  • “J’ai adoré le jeu.”
  • “Continuez, super concept de jeu.”
  • “Très bon jeu ! J’ai hâte de l’acheter dans tous les magasins renommés ! 😜”
  • “Jeu très amusant et divertissant, je le recommande.”
  • “Super jeu, j’ai hâte de l’acheter 😊😊”
  • “Génial ! Bien joué !”
  • “Merci pour votre temps.”
  • “Excellent travail, j’ai hâte qu’il sorte.”
  • “Superbe jeu 😁 Si vous le lancez sur Kickstarter ou s’il y a moyen de l’acheter en avance (même en format numérique pour l’imprimer chez soi), je suis très intéressé. Continuez ainsi, j’ai hâte de le voir sur les étalages des meilleurs marchés Halflings 😉”
  • “Concept génial !”
  • “Impatient de sa sortie. Peut-on le précommander ?”
  • “Super jeu, merci 😁”
  • “Excellent travail, j’ai hâte de le voir sortir.”

Et d’ici à la prochaine mise à jour, bon appétit à vous, chers amis gourmands !

Tania et Devrim 🍰🍒🍗🍔

Qui Sommes-Nous?

Nous sommes 2 geeks vivant en Suisse et passionnés par les jeux de plateau et les jeux de rôles depuis l’enfance. Nous avons décidé de réaliser notre passion en nous lançant dans la conception de notre premier jeu, Dwarves : The Fall Of Karnarak.

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