Mise à jour du projet Karnarak #7

Presentation of the new version of the fall of karnarak board game

Salutations, Seigneurs des Clans !

Cela fait quelques semaines que nous ne vous avons pas donné de nouvelles, et pour cela, nous nous excusons. Nous avons travaillé d’arrache-pied sur la nouvelle version de Dwarves: The Fall of Karnarak, et nous avons des mises à jour passionnantes à partager.

Pour la deuxième fois, nous nous sommes rendus à Besançon pour présenter le jeu. Nous tenons à remercier tous les joueurs qui attendaient impatiemment notre arrivée samedi pour rejouer au jeu, un an plus tard. Nous espérons que vous avez apprécié les changements !

Lorsque nous avons présenté le jeu pour la première fois, il était presque terminé — bien équilibré et positivement accueilli par les joueurs. Mais ce n’était pas tout à fait le jeu que nous imaginions créer.

Nous visons à offrir une expérience riche et collaborative, un jeu auquel nous voulons vraiment jouer. Nous avons donc décidé d’oser faire les changements que nous avions depuis longtemps en tête et de créer le jeu dont nous avons toujours rêvé.

Notre jeu a continué d’évoluer de manière significative, et nous avons apporté plusieurs changements majeurs :

Mode Campagne et Scénarios

Working on the new prototype of Dwarve campaign and scenario mode - The Fall Of Karnarak

Le changement le plus significatif est l’introduction d’un mode campagne et de scénarios. La version originale de Dwarves ne comportait qu’un seul type de mode de jeu, avec une rejouabilité basée sur la variation des pouvoirs des boss et des clans.

Cependant, les stratégies devenaient répétitives avec le temps. Dans la nouvelle version, nous avons inclus des scénarios pour garder le jeu frais et captivant. Chaque scénario varie en durée et en difficulté et est lié à un Seigneur de Guerre spécifique, avec des événements qui sont aléatoires à chaque partie.

Cela garantit que deux parties ne se ressemblent jamais. Les scénarios apportent également des conditions de victoire variées. Auparavant, la seule façon de gagner était de vaincre les Seigneurs de Guerre. Désormais, chaque scénario a ses propres objectifs uniques.

De plus, les scénarios introduiront progressivement de nouveaux modules et de nouvelles possibilités de jeu, permettant aux joueurs d’apprendre les règles en jouant.

Plus de Types d'ennemis

Dans la première version, il y avait cinq types distincts de sbires. Nous avons maintenant étendu cela à huit. Les archers gobelins font pleuvoir des flèches sur leurs ennemis, les shamans protègent leurs troupes avec une magie puissante, et les wyvernes de guerre fondent sur leurs proies depuis les cieux.

Mécaniques de Tower Defense améliorées

Nous avons amélioré les mécaniques de “Tower Defense”. Auparavant, les sbires étaient générés directement aux portes de la citadelle. Désormais, ils sont générés sur le champ de bataille à travers trois rangées différentes et avancent vers la citadelle. Cela permet aux joueurs de planifier leurs stratégies à l’avance et de mettre en place des défenses avant que les sbires n’atteignent les murs de la citadelle. De plus, vous pouvez maintenant placer des pièges directement sur le champ de bataille, monter des canons sur les murs et utiliser d’autres éléments pour tourner la bataille à votre avantage.

Les sbires dans la citadelle

Une fois que les sbires franchissent la citadelle et y pénètrent, ils ne se déplacent plus aléatoirement de pièce en pièce. Au lieu de cela, ils suivent les corridors de la citadelle, visant à atteindre la nouvelle Salle du Trône.

Les troupes naines avec des mécaniques de dés

Troop cards are removed and replaced by dice in Karnarak board game

Les troupes naines défendant notre citadelle ne sont plus représentées par un deck de cartes. Leur force d’attaque est maintenant déterminée par des lancers de dés. Ce changement introduit une variété de troupes telles que les Gardes de Pierre, qui frappent fort, les Arquebusiers, qui attaquent à distance, et les Nains Boucliers, qui ont une défense impénétrable. Mais ne vous inquiétez pas, la taverne est toujours prête à servir de la bière au cas où les ivrognes décideraient de se joindre à la bataille ! 😉

Améliorations de l'extraction minière

In the depths of Karnarak lie horrors that are best left undiscovered.

La mine ne produit plus une quantité fixe de minéraux. À la place, elle devient plus riche à mesure que vous creusez plus profondément. Mais attention, creuser trop profondément pourrait réveiller des horreurs sans nom des profondeurs.

Asymétrie améliorée

Nous avons développé davantage l’asymétrie du jeu. Dans la version originale, les clans disposaient de cinq pouvoirs intégrés dans leur feuille de clan. Maintenant, ces pouvoirs sont représentés par un deck de cartes unique pour chaque clan, comprenant des dizaines de pouvoirs différents qui créent des synergies au sein du clan et avec d’autres clans. Cela introduit un concept de gestion de main, vous permettant de construire votre clan au fur et à mesure que le jeu progresse, en fonction de vos besoins et de votre style de jeu.

Figurines de l'Édition Deluxe

Azara la sorcière gobline est le second boss dans The Fall Of Karnarak

Nous avons des nouvelles passionnantes ! En collaboration avec le sculpteur 3D Francesco Orrù, nous avons décidé que l’édition Deluxe de Dwarves: The Fall of Karnarak comportera des figurines pour les Seigneurs de Guerre. Francesco a déjà sculpté Urak et Azara, nos deux premiers Seigneurs de Guerre, et travaille sans relâche sur les autres.

Notre visite à Montpellier

Festival Sortons jouer de Montpellier

Récemment, nous avons participé à une convention de jeux appelée “Montpellier – Sortons jouer!” Voici un bref aperçu : “Le Festival du Jeu de Montpellier a été créé en 2009 par un collectif d’associations de jeux de Montpellier. Initialement tenu à la salle Pagézy, son succès n’a cessé de croître, et il se tient au Corum de Montpellier depuis 2017.”

Notre jeu a été un énorme succès, et nous en avons également profité pour faire un teasing sur un deuxième jeu. Bien que nous ne révélions pas grand-chose pour l’instant, nous vous laissons avec cet indice : si vous aimez la gastronomie, ce jeu sera fait pour vous. Restez à l’écoute pour plus de détails !

Conclusion

Nous sommes ravis de la direction que prend Dwarves: The Fall of Karnarak et nous espérons que vous l’êtes aussi. Avec les nouveaux modes de campagne, des mécaniques améliorées, des sbires plus diversifiés et l’ajout de figurines de luxe, nous sommes convaincus que ce sera le jeu que nous avons toujours rêvé de créer — et de jouer.

Merci, Seigneurs des Clans, pour votre soutien et votre intérêt continus. Jusqu’à la prochaine fois, souvenez-vous : “La hache d’un nain n’est jamais émoussée, tout comme son esprit !”

Tania et Devrim 🛡️🪓🍻

Qui Sommes-Nous?

Nous sommes 2 geeks vivant en Suisse et passionnés par les jeux de plateau et les jeux de rôles depuis l’enfance. Nous avons décidé de réaliser notre passion en nous lançant dans la conception de notre premier jeu, Dwarves : The Fall Of Karnarak.

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